第八十七章 Steam游戏——糖豆人
“听说你住院了,现在情况应该有所好转了吧?”
通过了好友申请,“一梦三年”发来一条问候的消息。
“是,刚刚动完手术,拿掉了骨刺,现在码字没问题了。”
陈询大言不惭的回复,说的煞有其事。
“如果需要帮忙的话,可以跟跟我说,我能帮你找好一点的医生。”
“没问题,以后需要复查的话,我找你帮忙。”
过了好几分钟,QQ才回过来一条消息:“那你安心码字,不打扰了,乖(摸头GIF)”
说完这句话之后,“一梦三年”的头像变成了灰色,不知道是隐身还是下线了。
“就这?”
陈询愣了一下,他还以为这位金主姐姐跟群里的书友一样,也对自己有所企图,没想到打了个招呼就消失了。
倒是跟她的作风很相似,除了打赏的时候能看到ID忽然出现,平时绝不冒泡。
陈询进她的QQ空间看了一下,只有七八条说说,里面绝大多数都是旅游的照片,少量的生活照片里要么就是美食要么就是一只胖胖布偶猫日常,仅有一张个人照片,还只露了一双脚。
“又胖了好几斤,下周要开始继续瑜伽健身啦,比心。”
配图是双脚踩在电子秤上面的图片,一双白白净净的脚丫。
“看来是一位小富婆。”
陈询暗自说道。
从那几张旅游照片大致看出来,旅游地点大多数是在国外,甚至还有非洲和南极的……不过也正常,随随便便就能打赏两个黄金盟主的人,怎么会没有一点家底?
他下线之后,拿出手机登入“人生模拟器”,进入个人中心。
令人意外的是,声望值竟然重新突破了五千大关,现在已经有50032点声望值,扣除之前买“任务探测器”所消耗的点数,也就是说,短短十多天里,声望值涨收了三千四百点。
这个涨势堪比之前电视台轮番播报的效果。
这也算是一个意外的惊喜!
陈询到现在也没弄明白系统计算声望值的方式是什么。
震惊?
佩服?
崇拜?
还是说自己搞掉“鑫晟集团”之后,让儒山镇和闻山的某些人产生了强烈的情绪波动,所以声望值才会有这么大的涨幅?
这倒是有可能,现在外面流言四起,陈询已经名声鹊起,这几天出现在儒山的时候,经常会碰到一些自认为够格的混混上来递烟打招呼,一口一个陈哥,态度非常恭敬。
想了半天没有头绪,陈询索性把这个问题抛在脑后,管它是怎么来的呢,能开宝箱就行。
五千多点声望值,刚好能购买一个白银宝箱。
他搓了搓手指,进入商城,直接点击购买。
宝箱被打开,黑白界面弹出一个信封,滴溜溜的转动,过了几秒钟,屏幕被大段文字填满。
《“糖豆人”steam销量破千万,从大逃杀模式探讨游戏的未来》
这是一篇商业报道?
陈询心中一动,手指往下划,进入正篇阅读。
“昨日,发行商DevolverDigital公布,《糖豆人》在Steam上的销量已经超过了1000万份。游戏在8月4号刚推出时,24小时内收获了150万名玩家,并且首周就在Steam卖出了200万份。游戏目前在国内的售价为58元。
开发游戏的创意总监近日就在社交媒体上分享了《糖豆人》诞生的过程。
2018年1月,在头脑风暴过程中,团队成员灵机一动,给创意部传了一份叫《Fool’sGauntlet》的游戏设定。在这个初期设定中,玩法是100人互相对抗争夺,在笨拙的“翻山越岭”中冲过终点获得奖金。
之后团队认为100人的大规模会削弱乐趣,所以有人提出给游戏加入‘吃鸡’的玩法。当时他们对这个设想是有顾虑的,因为他们认为两年后这个品类会极度饱和,不过在其他工作室创始人都觉得这个idea可行后,他们为项目开了绿灯,这才有了《糖豆人》的诞生。”
“而令人遗憾的是,将‘吃鸡’模式的发扬光大的‘绝地求生’,这款现象级的游戏逐渐失去了竞争力,下滑至上线以来的最低点……”
看到这里,陈询就知道自己猜得没错,这就是一篇非常详尽的商业“论文”。
主要要是探讨“大逃杀模式”游戏的可玩性和对玩家的吸引点,具体列出了《糖豆人》、《绝地求生》以及《动物派对》三款爆火游戏中的关于“大逃杀”的不同玩法。
“……《糖豆人》的走红很突然,但并不是没有道理的。作为一款轻量级的休闲游戏,《糖豆人》本身并没有过于复杂的设计。玩家操纵的角色形象则是一个看起来呆萌、手短脚短,看上去随时准备摔倒的椭圆形糖豆人。
竞争元素体现在游戏的闯关模式中,每一局比赛有60个玩家同场竞技,玩家需要在不同地图中闯关,无法完成关卡目标的角色会被淘汰,直到第五关才角逐出最后“吃鸡”的唯一一人。
有出色的节目效果,《糖豆人》自然受到了游戏主播们的青睐。一边被障碍物搞的满地找牙,一边被其他玩家花式“踩脸”,主播被搞崩心态的同时,观众也轻易得到了下饭的满足感。
而“综艺式”的玩法,听上去很普通,但在PC多人领域其实一直以来都很少见,再加上吃鸡要素,游戏的传播速度及销量就被风一样带了起来……
无独有偶,另一款与其极其相似的游戏《动物派对》,也是采用的卡通3D风格的设计。基于物理法则的欢乐乱斗游戏,招式并不复杂,但是由于独特的物理操作系统难度很大,沙雕程度也很大,轻击、头槌、扔、飞踢和翻滚,基本上就是这几招……
这两款游戏的虽然有诸多不同,但都融合了当下最火热的‘吃鸡’元素,与《绝地求生》相比,这两款游戏走出了不同的道路,怎么样才能使玩家觉得每天打开都有新的乐趣是开发者最需要考虑的事情……”
据新闻报道,《糖豆人》上线二十四小时收获了一百五十万名玩家,第一周卖出两百万份,然后迅速突破一千万,是有史以来首发期间收入最高的PC游戏,一个月收获了亿美元(约亿人民币)。
《动物派对》测试版上线后,直接登上Steam热游榜第四同时在线峰值达到万,刷新国产游戏在平台上的人数纪录。
《绝地求生》更猛,上线七个月,全球收入超过25亿元,对《英雄联盟》的统治地位造成剧烈冲击,曾一度摘下全球游戏排行榜榜首桂冠。
十二亿!
还是单月收入!
陈询吃了一惊,被噎得半天说不出话来。
与暴利的游戏行业相比,自己引以为豪的“羊驼事业”,就是蚂蚁与洪荒巨龙的差别!
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“是,刚刚动完手术,拿掉了骨刺,现在码字没问题了。”
陈询大言不惭的回复,说的煞有其事。
“如果需要帮忙的话,可以跟跟我说,我能帮你找好一点的医生。”
“没问题,以后需要复查的话,我找你帮忙。”
过了好几分钟,QQ才回过来一条消息:“那你安心码字,不打扰了,乖(摸头GIF)”
说完这句话之后,“一梦三年”的头像变成了灰色,不知道是隐身还是下线了。
“就这?”
陈询愣了一下,他还以为这位金主姐姐跟群里的书友一样,也对自己有所企图,没想到打了个招呼就消失了。
倒是跟她的作风很相似,除了打赏的时候能看到ID忽然出现,平时绝不冒泡。
陈询进她的QQ空间看了一下,只有七八条说说,里面绝大多数都是旅游的照片,少量的生活照片里要么就是美食要么就是一只胖胖布偶猫日常,仅有一张个人照片,还只露了一双脚。
“又胖了好几斤,下周要开始继续瑜伽健身啦,比心。”
配图是双脚踩在电子秤上面的图片,一双白白净净的脚丫。
“看来是一位小富婆。”
陈询暗自说道。
从那几张旅游照片大致看出来,旅游地点大多数是在国外,甚至还有非洲和南极的……不过也正常,随随便便就能打赏两个黄金盟主的人,怎么会没有一点家底?
他下线之后,拿出手机登入“人生模拟器”,进入个人中心。
令人意外的是,声望值竟然重新突破了五千大关,现在已经有50032点声望值,扣除之前买“任务探测器”所消耗的点数,也就是说,短短十多天里,声望值涨收了三千四百点。
这个涨势堪比之前电视台轮番播报的效果。
这也算是一个意外的惊喜!
陈询到现在也没弄明白系统计算声望值的方式是什么。
震惊?
佩服?
崇拜?
还是说自己搞掉“鑫晟集团”之后,让儒山镇和闻山的某些人产生了强烈的情绪波动,所以声望值才会有这么大的涨幅?
这倒是有可能,现在外面流言四起,陈询已经名声鹊起,这几天出现在儒山的时候,经常会碰到一些自认为够格的混混上来递烟打招呼,一口一个陈哥,态度非常恭敬。
想了半天没有头绪,陈询索性把这个问题抛在脑后,管它是怎么来的呢,能开宝箱就行。
五千多点声望值,刚好能购买一个白银宝箱。
他搓了搓手指,进入商城,直接点击购买。
宝箱被打开,黑白界面弹出一个信封,滴溜溜的转动,过了几秒钟,屏幕被大段文字填满。
《“糖豆人”steam销量破千万,从大逃杀模式探讨游戏的未来》
这是一篇商业报道?
陈询心中一动,手指往下划,进入正篇阅读。
“昨日,发行商DevolverDigital公布,《糖豆人》在Steam上的销量已经超过了1000万份。游戏在8月4号刚推出时,24小时内收获了150万名玩家,并且首周就在Steam卖出了200万份。游戏目前在国内的售价为58元。
开发游戏的创意总监近日就在社交媒体上分享了《糖豆人》诞生的过程。
2018年1月,在头脑风暴过程中,团队成员灵机一动,给创意部传了一份叫《Fool’sGauntlet》的游戏设定。在这个初期设定中,玩法是100人互相对抗争夺,在笨拙的“翻山越岭”中冲过终点获得奖金。
之后团队认为100人的大规模会削弱乐趣,所以有人提出给游戏加入‘吃鸡’的玩法。当时他们对这个设想是有顾虑的,因为他们认为两年后这个品类会极度饱和,不过在其他工作室创始人都觉得这个idea可行后,他们为项目开了绿灯,这才有了《糖豆人》的诞生。”
“而令人遗憾的是,将‘吃鸡’模式的发扬光大的‘绝地求生’,这款现象级的游戏逐渐失去了竞争力,下滑至上线以来的最低点……”
看到这里,陈询就知道自己猜得没错,这就是一篇非常详尽的商业“论文”。
主要要是探讨“大逃杀模式”游戏的可玩性和对玩家的吸引点,具体列出了《糖豆人》、《绝地求生》以及《动物派对》三款爆火游戏中的关于“大逃杀”的不同玩法。
“……《糖豆人》的走红很突然,但并不是没有道理的。作为一款轻量级的休闲游戏,《糖豆人》本身并没有过于复杂的设计。玩家操纵的角色形象则是一个看起来呆萌、手短脚短,看上去随时准备摔倒的椭圆形糖豆人。
竞争元素体现在游戏的闯关模式中,每一局比赛有60个玩家同场竞技,玩家需要在不同地图中闯关,无法完成关卡目标的角色会被淘汰,直到第五关才角逐出最后“吃鸡”的唯一一人。
有出色的节目效果,《糖豆人》自然受到了游戏主播们的青睐。一边被障碍物搞的满地找牙,一边被其他玩家花式“踩脸”,主播被搞崩心态的同时,观众也轻易得到了下饭的满足感。
而“综艺式”的玩法,听上去很普通,但在PC多人领域其实一直以来都很少见,再加上吃鸡要素,游戏的传播速度及销量就被风一样带了起来……
无独有偶,另一款与其极其相似的游戏《动物派对》,也是采用的卡通3D风格的设计。基于物理法则的欢乐乱斗游戏,招式并不复杂,但是由于独特的物理操作系统难度很大,沙雕程度也很大,轻击、头槌、扔、飞踢和翻滚,基本上就是这几招……
这两款游戏的虽然有诸多不同,但都融合了当下最火热的‘吃鸡’元素,与《绝地求生》相比,这两款游戏走出了不同的道路,怎么样才能使玩家觉得每天打开都有新的乐趣是开发者最需要考虑的事情……”
据新闻报道,《糖豆人》上线二十四小时收获了一百五十万名玩家,第一周卖出两百万份,然后迅速突破一千万,是有史以来首发期间收入最高的PC游戏,一个月收获了亿美元(约亿人民币)。
《动物派对》测试版上线后,直接登上Steam热游榜第四同时在线峰值达到万,刷新国产游戏在平台上的人数纪录。
《绝地求生》更猛,上线七个月,全球收入超过25亿元,对《英雄联盟》的统治地位造成剧烈冲击,曾一度摘下全球游戏排行榜榜首桂冠。
十二亿!
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