第8章 荒岛求生
像高飞这样生活在现代都市钢筋水泥丛林中的年轻一代,很少有机会亲身体验远离尘嚣的野外生活,荒岛上的原始风光,对他而言是一种新奇的体验。
然而在灌木丛生的山谷中走出不远,他就发觉幽静的自然风光背后其实暗藏杀机。
别的不说,岛上光是毒蛇就有不下十种,每一片草丛背后,每一株大树的枝头,都有可能躲藏着毒蛇。
高飞最初不够警觉,脚踝被潜伏在灌木丛中的毒蛇咬了一口,生命值-1。幸亏巴萨卡老兄体质强悍,通过豁免,没有中毒。
从这以后,高飞就长了教训,操控巴萨卡折断一株白蜡树,用匕首剃掉树枝,只保留光滑笔挺的树干,制成一根头粗尾细、两米多长的巨型木棒。
这根就地取材制作的大棒,按照游戏世界中的武具归类,属于简易武器。
巴萨卡拥有简易武器的熟练度,再加上狂战士擅长使用双手持握的“巨型武器”,挥舞这根大型木棒战斗,攻击检定有优势。
足够长的大棒还有一个好处,就是可以用来探路。
为了获得更开阔的视野,高飞切换成上帝视角,吩咐巴萨卡放慢脚步探索山谷,没走出一步,都要提前用木棒扫探周围的草丛,把躲在暗处的蛇虫驱赶出来,一棒抡飞。
大棒的基础伤害骰是1D8(1~8),算上巴萨卡的4点力量修正,最终伤害是5~12。
这一路走来遭遇的体型最大的毒蛇,生命值也不到10点,挨上一棒当场血肉模糊,化作了经验值。
普通毒蛇的挑战等级近乎为0,只能提供可怜的10点经验值。然而积少成多,这一路清剿过来,杀了不下一打毒蛇,累计的经验值已经超过半兽人狱卒。
照这个势头,高飞只要再杀几条毒蛇,凑够300点经验值,就能把巴萨卡提升为2级狂战士。
花了大半个钟头,穿越岛屿西侧的树林,前方山谷到了尽头,出现在高飞眼前的是一座隐蔽在树丛中的山洞。
凭着直觉,高飞猜测洞窟之中必有凶兽,连忙发出一道精神指令,叮嘱巴萨卡放轻脚步。
果不其然,刚靠近洞口,幽暗的洞穴深处就传来野兽的咆哮,转眼间冲出一头穴居熊,浑身鬃毛乌黑发亮,眼中饱含凶性。
这头熊把巴萨卡当成了入侵者,冲他发出带有威吓意味的咆哮,时而挥舞熊掌,展露铁钩般的利爪。
蛮族王子高举大棒,跃跃欲试的想冲上去跟熊搏斗。
高飞连忙吩咐他不要冲动,打开星盘查看这头穴居熊的图鉴。
穴居黑熊的六项属性,分别是力量19,敏捷13,体质16,智力2,感知13,魅力7,挑战等级与半兽人狱卒相同,然而生命值和力量属性都比半兽人狱卒更高。
尤其可怕的是这头熊天生擅长“多重攻击”,每轮可以打两次,每次攻击造成5~10(1d6+4)点伤害。
巴萨卡的生命值只剩10点,只要被那头凶猛的黑熊拍上两巴掌,立马当场扑街!
正面与黑熊对抗显然不是好主意,高飞迅速观察一下洞窟附近的环境,趁着黑熊还没有冲过来,操纵巴萨卡躲到一株大树背后。
黑熊发觉入侵者没有离开,还躲在树后鬼鬼祟祟的窥视自己,看着就没安好心,恼怒的冲了过来,试图绕过树干扑咬对方。
高飞连忙操控巴萨卡躲闪,以大树作为掩体,使出江湖上久负盛名的“秦王绕柱”身法,惊险躲过黑熊气势汹汹地扑击,顺势挥出大棒,重重敲在黑熊下巴上,打飞两颗带血的牙齿。
这时高飞收到系统发来的新手教学提示,得知自己刚才运用的绕树战术,恰好符合游戏中的“半掩护”规则。
角色利用树木之类的障碍物,阻碍敌人的同时发起反击,可以额外获得2点防御和反射豁免加值,这就是所谓的“半掩护”。
保护更周全的掩体,比如塔盾、胸墙、堡垒,提供的防御加成也更高,不过这类“3/4掩护”乃至“全掩护”的有利环境,在荒郊野外很难获得。
高飞一边查看新手教学,同时操控巴萨卡绕树与黑熊周旋,抽冷子就抡一棒,锤得黑熊嗷嗷惨叫,干气恼也没辙。
这场战斗持续了两分钟,被大棒锤的满头包的黑熊终于意识到对手太过狡猾,自己招惹不起,掉头试图逃回洞窟。
巴萨卡这个莽夫,不假思索追了上去!
高飞赶紧喝阻,却没能及时勒住这匹脱缰的烈马,只能眼睁睁看着蛮族王子怒吼着冲出去,两三步就追上负伤的黑熊,抡起大棒疯狂殴打,转眼间就将熊头砸裂,鲜血飞溅,场面之惨烈令他不忍直视。
黑熊临死前绝命反扑,拍了巴萨卡一掌,利爪将皮甲撕开三道豁口,渗出鲜血。
高飞气得暗骂巴萨卡没长脑子,赶紧打开状态栏查看伤势。
好在有皮甲阻挡,伤口并不致命,然而巴萨卡的生命值也只剩下4点。
高飞又花了两个金币,在系统商店购入一卷麻布绷带和一小瓶烈酒,交给巴萨卡,吩咐他清洗包扎伤口,免得失血过多,或者死于感染破伤风。
就这一眼没看住的工夫,蛮子老兄又给他整了个新活儿,竟然把擦洗伤口剩下的半瓶烈酒……一口给闷了!过后还咂咂嘴巴,一脸意犹未尽的感谢神灵恩赐美酒。
小伙子心态不错啊!命都快没了,还有闲情逸致整两盅?!
高飞哭笑不得,甚至有些后悔选了个脑子里长满肌肉的蛮子主角开荒。
高飞无奈地叹了口气,回头查看战斗记录。
猎杀穴居黑熊过后,巴萨卡又获得100点经验值,累积的总经验值已经超过300,按理说足够提升到2级狂战士了,高飞却找不到升级的选项。
这时星盘发来提示,告诉他冒险模组中的主角团队,并非积累够经验值就能自动提升等级,还要完成相应的主线剧情,达成所谓的“剧情里程碑”之后,才可以升级。
问题是,接下来的剧情主线在哪里?
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然而在灌木丛生的山谷中走出不远,他就发觉幽静的自然风光背后其实暗藏杀机。
别的不说,岛上光是毒蛇就有不下十种,每一片草丛背后,每一株大树的枝头,都有可能躲藏着毒蛇。
高飞最初不够警觉,脚踝被潜伏在灌木丛中的毒蛇咬了一口,生命值-1。幸亏巴萨卡老兄体质强悍,通过豁免,没有中毒。
从这以后,高飞就长了教训,操控巴萨卡折断一株白蜡树,用匕首剃掉树枝,只保留光滑笔挺的树干,制成一根头粗尾细、两米多长的巨型木棒。
这根就地取材制作的大棒,按照游戏世界中的武具归类,属于简易武器。
巴萨卡拥有简易武器的熟练度,再加上狂战士擅长使用双手持握的“巨型武器”,挥舞这根大型木棒战斗,攻击检定有优势。
足够长的大棒还有一个好处,就是可以用来探路。
为了获得更开阔的视野,高飞切换成上帝视角,吩咐巴萨卡放慢脚步探索山谷,没走出一步,都要提前用木棒扫探周围的草丛,把躲在暗处的蛇虫驱赶出来,一棒抡飞。
大棒的基础伤害骰是1D8(1~8),算上巴萨卡的4点力量修正,最终伤害是5~12。
这一路走来遭遇的体型最大的毒蛇,生命值也不到10点,挨上一棒当场血肉模糊,化作了经验值。
普通毒蛇的挑战等级近乎为0,只能提供可怜的10点经验值。然而积少成多,这一路清剿过来,杀了不下一打毒蛇,累计的经验值已经超过半兽人狱卒。
照这个势头,高飞只要再杀几条毒蛇,凑够300点经验值,就能把巴萨卡提升为2级狂战士。
花了大半个钟头,穿越岛屿西侧的树林,前方山谷到了尽头,出现在高飞眼前的是一座隐蔽在树丛中的山洞。
凭着直觉,高飞猜测洞窟之中必有凶兽,连忙发出一道精神指令,叮嘱巴萨卡放轻脚步。
果不其然,刚靠近洞口,幽暗的洞穴深处就传来野兽的咆哮,转眼间冲出一头穴居熊,浑身鬃毛乌黑发亮,眼中饱含凶性。
这头熊把巴萨卡当成了入侵者,冲他发出带有威吓意味的咆哮,时而挥舞熊掌,展露铁钩般的利爪。
蛮族王子高举大棒,跃跃欲试的想冲上去跟熊搏斗。
高飞连忙吩咐他不要冲动,打开星盘查看这头穴居熊的图鉴。
穴居黑熊的六项属性,分别是力量19,敏捷13,体质16,智力2,感知13,魅力7,挑战等级与半兽人狱卒相同,然而生命值和力量属性都比半兽人狱卒更高。
尤其可怕的是这头熊天生擅长“多重攻击”,每轮可以打两次,每次攻击造成5~10(1d6+4)点伤害。
巴萨卡的生命值只剩10点,只要被那头凶猛的黑熊拍上两巴掌,立马当场扑街!
正面与黑熊对抗显然不是好主意,高飞迅速观察一下洞窟附近的环境,趁着黑熊还没有冲过来,操纵巴萨卡躲到一株大树背后。
黑熊发觉入侵者没有离开,还躲在树后鬼鬼祟祟的窥视自己,看着就没安好心,恼怒的冲了过来,试图绕过树干扑咬对方。
高飞连忙操控巴萨卡躲闪,以大树作为掩体,使出江湖上久负盛名的“秦王绕柱”身法,惊险躲过黑熊气势汹汹地扑击,顺势挥出大棒,重重敲在黑熊下巴上,打飞两颗带血的牙齿。
这时高飞收到系统发来的新手教学提示,得知自己刚才运用的绕树战术,恰好符合游戏中的“半掩护”规则。
角色利用树木之类的障碍物,阻碍敌人的同时发起反击,可以额外获得2点防御和反射豁免加值,这就是所谓的“半掩护”。
保护更周全的掩体,比如塔盾、胸墙、堡垒,提供的防御加成也更高,不过这类“3/4掩护”乃至“全掩护”的有利环境,在荒郊野外很难获得。
高飞一边查看新手教学,同时操控巴萨卡绕树与黑熊周旋,抽冷子就抡一棒,锤得黑熊嗷嗷惨叫,干气恼也没辙。
这场战斗持续了两分钟,被大棒锤的满头包的黑熊终于意识到对手太过狡猾,自己招惹不起,掉头试图逃回洞窟。
巴萨卡这个莽夫,不假思索追了上去!
高飞赶紧喝阻,却没能及时勒住这匹脱缰的烈马,只能眼睁睁看着蛮族王子怒吼着冲出去,两三步就追上负伤的黑熊,抡起大棒疯狂殴打,转眼间就将熊头砸裂,鲜血飞溅,场面之惨烈令他不忍直视。
黑熊临死前绝命反扑,拍了巴萨卡一掌,利爪将皮甲撕开三道豁口,渗出鲜血。
高飞气得暗骂巴萨卡没长脑子,赶紧打开状态栏查看伤势。
好在有皮甲阻挡,伤口并不致命,然而巴萨卡的生命值也只剩下4点。
高飞又花了两个金币,在系统商店购入一卷麻布绷带和一小瓶烈酒,交给巴萨卡,吩咐他清洗包扎伤口,免得失血过多,或者死于感染破伤风。
就这一眼没看住的工夫,蛮子老兄又给他整了个新活儿,竟然把擦洗伤口剩下的半瓶烈酒……一口给闷了!过后还咂咂嘴巴,一脸意犹未尽的感谢神灵恩赐美酒。
小伙子心态不错啊!命都快没了,还有闲情逸致整两盅?!
高飞哭笑不得,甚至有些后悔选了个脑子里长满肌肉的蛮子主角开荒。
高飞无奈地叹了口气,回头查看战斗记录。
猎杀穴居黑熊过后,巴萨卡又获得100点经验值,累积的总经验值已经超过300,按理说足够提升到2级狂战士了,高飞却找不到升级的选项。
这时星盘发来提示,告诉他冒险模组中的主角团队,并非积累够经验值就能自动提升等级,还要完成相应的主线剧情,达成所谓的“剧情里程碑”之后,才可以升级。
问题是,接下来的剧情主线在哪里?
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